現在2・3個のデッキを考えてます。
一つは霊亀帝入りのコントロール(ロック?)、前の形から野戦病院を取り入れて無限スマッシュ回復とか、この際白緑にして黒狼王合成までいれてみるとかいろいろ考えてますがいまいちまとまりません。
野戦病院はムーランルージュみたいな手札に戻るとおいしいユニットをいろいろ採用すると面白い形にはなりそうです。
黒狼王を合成できるようにすればスマッシュではほぼ死ななくなりそうですが、ユニット選択が難しい。
参考になりそうなデッキも見たことがないので、もうしばらく悩むことになりそうです。
もう一つが友達から又聞きしたコンボデッキ。
自分のターンにルドルフからメイルシュトロームをだす
↓
相手のターンにメイルシュトロームをナイトベアで破壊する
↓
全部手札に戻るのでルドルフと出せたらもう1枚出す
↓
最初に戻る
という3枚無限バウンスコンボです。
そんなにうまくいくわけないだろう、と私も最初思っていましたが、そもそもデッキに入るカードのカードパワー自体が高いので普通に強いです。
というかメイルシュトロームが強い、中央エリアにいる敵ユニットに投げつければとりあえず1枚減らしつつ相手にリセット強制、こちらはプランジャーやフォッグをルドルフに変えることができます。
こっちは一応完成はしてるのでそのうち公式戦で使った見ようかと思います。
あとは一応ラルフとか入った青黒隊列ビートも考える予定、個人的に好きなんですよね。
とりあえず明日には実家に帰る予定、カードも持ち帰ってゆっくり考えるとします。
一つは霊亀帝入りのコントロール(ロック?)、前の形から野戦病院を取り入れて無限スマッシュ回復とか、この際白緑にして黒狼王合成までいれてみるとかいろいろ考えてますがいまいちまとまりません。
野戦病院はムーランルージュみたいな手札に戻るとおいしいユニットをいろいろ採用すると面白い形にはなりそうです。
黒狼王を合成できるようにすればスマッシュではほぼ死ななくなりそうですが、ユニット選択が難しい。
参考になりそうなデッキも見たことがないので、もうしばらく悩むことになりそうです。
もう一つが友達から又聞きしたコンボデッキ。
自分のターンにルドルフからメイルシュトロームをだす
↓
相手のターンにメイルシュトロームをナイトベアで破壊する
↓
全部手札に戻るのでルドルフと出せたらもう1枚出す
↓
最初に戻る
という3枚無限バウンスコンボです。
そんなにうまくいくわけないだろう、と私も最初思っていましたが、そもそもデッキに入るカードのカードパワー自体が高いので普通に強いです。
というかメイルシュトロームが強い、中央エリアにいる敵ユニットに投げつければとりあえず1枚減らしつつ相手にリセット強制、こちらはプランジャーやフォッグをルドルフに変えることができます。
こっちは一応完成はしてるのでそのうち公式戦で使った見ようかと思います。
あとは一応ラルフとか入った青黒隊列ビートも考える予定、個人的に好きなんですよね。
とりあえず明日には実家に帰る予定、カードも持ち帰ってゆっくり考えるとします。
やっとテストが終わりました〜、もしかしたら追試とかあるかもしれませんが・・・
今回のブレマスは大収穫です。3種類でましたが全部強い。
ユニット
《マスター蜻蛉ブレード》*3
《マスター白刃ブレード》*7
《マスター八双ブレード》*6
《マスター居合ブレード》*3
《マスター抜刀ブレード》*3
《マスター灯篭ブレード》*2
ユニット
《猛毒のパープルエッジ》*3
《忍び寄るブラックエッジ》*3
《潜り込むネイビーエッジ》*2
《隠れ潜むバイオレットエッジ》*2
《影を縫うミッドナイトエッジ》*3
《煙幕を張るスモークエッジ》*3
今までもデッキレシピは脳内構築してきましたが、でもそれなりにまわるだろうと予測できました。たぶん。
しかしブレマスはどうなるのかいまいち予想ができないデッキです。
とりあえず方針としては、今回出た灯篭ブレードとスモークエッジ、さらに蜻蛉ブレードによるパワーアップを狙います。
今までは白刃ブレードが敵軍エリアのユニットをつぶそうとしても中央エリアで除去されてしまうことが多かったのですが、灯篭ブレードとスモークエッジの援護によって、より確実に進軍することができるようになります。
灯篭ブレードは水晶砦の魔女と同様の効果なので自身がおかれたときもパワー+3000することができ、かなり使い勝手が良いです。
最後にミッドナイトエッジは、マントルを漂う遺跡を入れたかったけど抜刀ブレードのためにベースはあんまり入れたくない、という悩みを一気に解決してくれました。
自分のバイオレットエッジを取り除いたり、最近流行の墓地利用コントロールを封殺したりと大助かりです。
ただそれでも流氷に勝てるかといわれると疑問ですが・・・ヴァレフォールとかどうしようもないし。
ここまで書いてて思いましたが、これだけパワーをあげることの出来るユニットがいるなら、もはや不安定なプランゾーン効果に頼らなくてもいいのかもしれません。
もう一つ、プレイングに関してですが、ブレマスデッキが勝てるときはブラックエッジが抜刀ブレードから出てきたときです。
だったらもう抜刀ブレードは、プランにブラックエッジが見えるまで握ったままでも良いような気がしてきます。
とりあえずは使ってみてから考えますが。
今回のブレマスは大収穫です。3種類でましたが全部強い。
ユニット
《マスター蜻蛉ブレード》*3
《マスター白刃ブレード》*7
《マスター八双ブレード》*6
《マスター居合ブレード》*3
《マスター抜刀ブレード》*3
《マスター灯篭ブレード》*2
ユニット
《猛毒のパープルエッジ》*3
《忍び寄るブラックエッジ》*3
《潜り込むネイビーエッジ》*2
《隠れ潜むバイオレットエッジ》*2
《影を縫うミッドナイトエッジ》*3
《煙幕を張るスモークエッジ》*3
今までもデッキレシピは脳内構築してきましたが、でもそれなりにまわるだろうと予測できました。たぶん。
しかしブレマスはどうなるのかいまいち予想ができないデッキです。
とりあえず方針としては、今回出た灯篭ブレードとスモークエッジ、さらに蜻蛉ブレードによるパワーアップを狙います。
今までは白刃ブレードが敵軍エリアのユニットをつぶそうとしても中央エリアで除去されてしまうことが多かったのですが、灯篭ブレードとスモークエッジの援護によって、より確実に進軍することができるようになります。
灯篭ブレードは水晶砦の魔女と同様の効果なので自身がおかれたときもパワー+3000することができ、かなり使い勝手が良いです。
最後にミッドナイトエッジは、マントルを漂う遺跡を入れたかったけど抜刀ブレードのためにベースはあんまり入れたくない、という悩みを一気に解決してくれました。
自分のバイオレットエッジを取り除いたり、最近流行の墓地利用コントロールを封殺したりと大助かりです。
ただそれでも流氷に勝てるかといわれると疑問ですが・・・ヴァレフォールとかどうしようもないし。
ここまで書いてて思いましたが、これだけパワーをあげることの出来るユニットがいるなら、もはや不安定なプランゾーン効果に頼らなくてもいいのかもしれません。
もう一つ、プレイングに関してですが、ブレマスデッキが勝てるときはブラックエッジが抜刀ブレードから出てきたときです。
だったらもう抜刀ブレードは、プランにブラックエッジが見えるまで握ったままでも良いような気がしてきます。
とりあえずは使ってみてから考えますが。
テスト真っ最中なのにデッキを考えてしまう悲しさか・・・
ユニット
《センチネル・センチピード》*3
《家電商人スパロー・ピノ》*3
《海底牧場の魔女》*3
《深淵竜ブルーミスト》*2
《エビエージェント》*3
《シェル・ドーニー》*2
《金砂の魔女》*3
《ローグ・ロングホーンビートル》*3
《ギガント・ジェリーフィッシュ》*3
《薬剤商人フェザント・レイ》*3
ストラテジー
《バードマン・ソウル》*3
《シュレジンガーの猫》*1
《ワープ・ポイント》*2
《がんばれ、ちびっ子探偵団》*3
《探偵団vs女幹部》*3
中速の青単ビートです。
今回はあえてやや遅めの構成にしています。
というのは、閃光の来訪者で出た強力な青のカードを生かす構成にしたかったからです。
その青のトップレアがこいつ
薬剤商人フェザント・レイ(R)
使用コスト:青1無5 移動コスト:青1無2
種族:バードマン タイミング:クイック
パワー:4000 スマッシュ2
敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを+2000し以下の能力を与える。『このカードが参加しているバトル開始時に、あなたはカードを1枚引く。』
共鳴 あなたはこのカードを使用コスト[青1無2]でプレイできる。
共鳴で実質3コストで出せる2スマッシュユニットってだけでも強いですが、こいつの本性は凶悪なシステムユニット。
各色に同様の共鳴ユニットが出ていますが、こいつの能力は「バトル開始時にカードを1枚引く」
たとえ除去されてもつぎつぎにユニットをプレイしたり、さらに運がよければバトルタイミング除去で生き残ったりしちゃいます。
また、この強力な効果をとっても簡単に得られるユニットが青にはいます。
そう、以前にクラーケン特集で紹介したクラーケンのエース、ギガント・ジェリーフィッシュです。
フェザント・レイがいれば、敵軍エリアの相手ユニットの上にプレイした瞬間にワンドロー、そしてパワー7500で踏み潰します。
さらに今回青はユニットを敵軍エリアに簡単に送ることができるカードを手に入れました。
ワープ・ポイント(C)
使用コスト:青1無1 タイミング:クイック
あなたは自軍エリアのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ユニットのない敵軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。
フリーズ状態かよ、ニトロのほうが強いじゃんなんて思ってはいけません。
このカードが今までの青のカードと違うのは、エリアを対象にとっていないことです。
過去のシルフたちは強力な効果を持ちながら活躍することは出来ませんでした・・・瞬間移動する前に対象のエリアを埋められてしまったからです。
このカードなら展開中にプランからでてきても、自軍エリアにいた金砂の魔女を敵軍エリアに投げ込んだり出来ます。
さらに相手のユニットプレイにスタックしてそのエリアにユニットを送ることもでき、フェザント・レイがいればかなりひどいことになります。
こうやって敵軍エリアに攻め込んでいけばいつの間に相手の敵軍エリアはこちらのユニットで埋まっているでしょう。
いつも頭を悩ませるドローカードの選択ですが、今回は低コストで使えるドローサーチとバトルタイミングの除去どちらも欲しかったので、わかりやすく連動セットを入れてみました。
ちびっ子探偵団は低コストで使える便利なサーチカード、バードマンソウル引っ張ってきて好き放題引いちゃいましょう。
ちなみに今回はギガント・クラブはなんか使いづらそうだったんで採用しませんでした・・・
使ってみたら強かったよ!って人がいたら教えてください。
今回はパワーで押していく戦い方にしたためやや遅めのデッキになっていますが、閃光や隊列召還を生かした速攻系のデッキも面白いと思いますよ。
ユニット
《センチネル・センチピード》*3
《家電商人スパロー・ピノ》*3
《海底牧場の魔女》*3
《深淵竜ブルーミスト》*2
《エビエージェント》*3
《シェル・ドーニー》*2
《金砂の魔女》*3
《ローグ・ロングホーンビートル》*3
《ギガント・ジェリーフィッシュ》*3
《薬剤商人フェザント・レイ》*3
ストラテジー
《バードマン・ソウル》*3
《シュレジンガーの猫》*1
《ワープ・ポイント》*2
《がんばれ、ちびっ子探偵団》*3
《探偵団vs女幹部》*3
中速の青単ビートです。
今回はあえてやや遅めの構成にしています。
というのは、閃光の来訪者で出た強力な青のカードを生かす構成にしたかったからです。
その青のトップレアがこいつ
薬剤商人フェザント・レイ(R)
使用コスト:青1無5 移動コスト:青1無2
種族:バードマン タイミング:クイック
パワー:4000 スマッシュ2
敵軍エリアのスクエアにあるこのカード以外のあなたのユニットのパワーを+2000し以下の能力を与える。『このカードが参加しているバトル開始時に、あなたはカードを1枚引く。』
共鳴 あなたはこのカードを使用コスト[青1無2]でプレイできる。
共鳴で実質3コストで出せる2スマッシュユニットってだけでも強いですが、こいつの本性は凶悪なシステムユニット。
各色に同様の共鳴ユニットが出ていますが、こいつの能力は「バトル開始時にカードを1枚引く」
たとえ除去されてもつぎつぎにユニットをプレイしたり、さらに運がよければバトルタイミング除去で生き残ったりしちゃいます。
また、この強力な効果をとっても簡単に得られるユニットが青にはいます。
そう、以前にクラーケン特集で紹介したクラーケンのエース、ギガント・ジェリーフィッシュです。
フェザント・レイがいれば、敵軍エリアの相手ユニットの上にプレイした瞬間にワンドロー、そしてパワー7500で踏み潰します。
さらに今回青はユニットを敵軍エリアに簡単に送ることができるカードを手に入れました。
ワープ・ポイント(C)
使用コスト:青1無1 タイミング:クイック
あなたは自軍エリアのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ユニットのない敵軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。
フリーズ状態かよ、ニトロのほうが強いじゃんなんて思ってはいけません。
このカードが今までの青のカードと違うのは、エリアを対象にとっていないことです。
過去のシルフたちは強力な効果を持ちながら活躍することは出来ませんでした・・・瞬間移動する前に対象のエリアを埋められてしまったからです。
このカードなら展開中にプランからでてきても、自軍エリアにいた金砂の魔女を敵軍エリアに投げ込んだり出来ます。
さらに相手のユニットプレイにスタックしてそのエリアにユニットを送ることもでき、フェザント・レイがいればかなりひどいことになります。
こうやって敵軍エリアに攻め込んでいけばいつの間に相手の敵軍エリアはこちらのユニットで埋まっているでしょう。
いつも頭を悩ませるドローカードの選択ですが、今回は低コストで使えるドローサーチとバトルタイミングの除去どちらも欲しかったので、わかりやすく連動セットを入れてみました。
ちびっ子探偵団は低コストで使える便利なサーチカード、バードマンソウル引っ張ってきて好き放題引いちゃいましょう。
ちなみに今回はギガント・クラブはなんか使いづらそうだったんで採用しませんでした・・・
使ってみたら強かったよ!って人がいたら教えてください。
今回はパワーで押していく戦い方にしたためやや遅めのデッキになっていますが、閃光や隊列召還を生かした速攻系のデッキも面白いと思いますよ。
ユニット
《イビルアイ・ドライバー》*3
《イビルアイ・プリンセス》*3
《レディ・ララバイ》*3
ストラテジー
《失恋の痛み》*3
《真夜中のダンスパーティー》*2
《秘められた勅命》*3
《鮮血の誓い》*3
ユニット
《センチネル・センチピード》*3
《粉雪の魔氷パウダースノー》*3
《濃霧の魔氷フォッグ》*3
ストラテジー
《欲望の連鎖》*2
《サイバー・チェイス》*3
《シュレジンガーの猫》*1
ユニット
《凍てつく時のスノークロック》*2
ストラテジー
《無限凍結》*3
GP9の上位デッキを参考にして、悪魔竜嘲るをはずしたりスノークロックを投入してみました。
あとできれば金砂の魔女も2枚ほど投入したかったんですが、スペースが見つからず。
ララバイ3積みできるのはかなり安心感がありますね、迷い家がない環境なので奥まで突っ込んだらつぶされたなんて事が滅多にないのもありがたいです。
除去は個人的にあまり気に入らなかった黄金色のお菓子をはずし、勅命と鮮血の連動セットを投入。
序盤に秘められた勅命で小型ユニットを溶かしておけば、後半は鮮血の誓いが4コストバトルタイミングの確定除去になるというコントロールにぴったりなセットです。
今回の確定除去というと時空侵食が注目されていましたが、個人的にはカードアドバンテージを追求してきた今までの流氷系青黒コントロールにはあまり向かない気がします。
フェザーで回収したり、用心棒ラルフを積んだりといった時空侵食用の構築が必要になりそうです。
青黒中速デッキはまた検討しても面白いかもしれません。
あと今回は天才流氷型なんで触れてませんが、流氷型なら悪魔竜ヴァレフォールは見たとおりにやばいカードです。
というか普通にサンダーボルト、黒のリセットカードの登場です。
ぶっちゃけもう流氷デッキにわざわざカオスヘッドドラゴンやプリンセスを入れなくても良いかもしれませんね。
閃光環境で旧迷い家ビートがどんな進化をするのか注目しています。
というかデッキ構成をみてみないとどう対策したらいいのか難しいので・・・メルマガで優勝デッキを紹介してもらえるのかな。
《イビルアイ・ドライバー》*3
《イビルアイ・プリンセス》*3
《レディ・ララバイ》*3
ストラテジー
《失恋の痛み》*3
《真夜中のダンスパーティー》*2
《秘められた勅命》*3
《鮮血の誓い》*3
ユニット
《センチネル・センチピード》*3
《粉雪の魔氷パウダースノー》*3
《濃霧の魔氷フォッグ》*3
ストラテジー
《欲望の連鎖》*2
《サイバー・チェイス》*3
《シュレジンガーの猫》*1
ユニット
《凍てつく時のスノークロック》*2
ストラテジー
《無限凍結》*3
GP9の上位デッキを参考にして、悪魔竜嘲るをはずしたりスノークロックを投入してみました。
あとできれば金砂の魔女も2枚ほど投入したかったんですが、スペースが見つからず。
ララバイ3積みできるのはかなり安心感がありますね、迷い家がない環境なので奥まで突っ込んだらつぶされたなんて事が滅多にないのもありがたいです。
除去は個人的にあまり気に入らなかった黄金色のお菓子をはずし、勅命と鮮血の連動セットを投入。
序盤に秘められた勅命で小型ユニットを溶かしておけば、後半は鮮血の誓いが4コストバトルタイミングの確定除去になるというコントロールにぴったりなセットです。
今回の確定除去というと時空侵食が注目されていましたが、個人的にはカードアドバンテージを追求してきた今までの流氷系青黒コントロールにはあまり向かない気がします。
フェザーで回収したり、用心棒ラルフを積んだりといった時空侵食用の構築が必要になりそうです。
青黒中速デッキはまた検討しても面白いかもしれません。
あと今回は天才流氷型なんで触れてませんが、流氷型なら悪魔竜ヴァレフォールは見たとおりにやばいカードです。
というか普通にサンダーボルト、黒のリセットカードの登場です。
ぶっちゃけもう流氷デッキにわざわざカオスヘッドドラゴンやプリンセスを入れなくても良いかもしれませんね。
閃光環境で旧迷い家ビートがどんな進化をするのか注目しています。
というかデッキ構成をみてみないとどう対策したらいいのか難しいので・・・メルマガで優勝デッキを紹介してもらえるのかな。
例のデッキをちゃっちゃと考えてみました。
ユニット
《濃霧の魔氷フォッグ》*3
ストラテジー
《バードマン・ソウル》*3
《サイバー・チェイス》*2
ユニット
《犬闘士フェンリル》*3
《犬闘士ケルベロス》*3
《ペガサス・ポニー》*3
《機械竜エスティタート》*2
ストラテジー
《束縛の連鎖》*3
《機械竜輝く》*1
《サイレント・マジョリティ》*3
《アーマゲドン》*3
ユニット
《鎧闘士エビゴールド》*3
ユニット
《トードライダー霊亀帝》*3
ベース
《薔薇の戦艦》*3
ストラテジー
《バラの香り》*2
普通に名前付けるなら青白タッチ緑ロックとかになるんでしょうが、もうちょっとかっこいい名前がないものか。
緑のカードが少ないのでとりあえずバラの香りを採用、6枚でも十分だとわかったら別のカードに変わる可能性もあります。
できれば白緑のユニットでパワー8500とか加速とか対象にならないとかもったユニットが欲しいんですが・・・
加速と対象にならないを両方もつことが出来るロサ・アルバを採用しなかったのはこのデッキのコンセプトとは合わないからです。
このデッキではユニットをアーマゲドンで展開することを前提としているので、まずパワー8000以上が前提でさらにバトルに強い能力があればベスト。
擬似加速のエビゴールドやベーススマッシュ割ができるケルベロスがこれに当てはまり、さらにこいつらはリリースまでできるというおまけ付き。
個人的にはロサ・アルバはビートダウンに入れるのが一番強力な気がします、ただしそうするとコストの重さがネックになるんですけどね・・・
プランジャーはスペースがなく断念、勝ち筋をマジョリティに絞るなら入るかもしれません。
ちなみにブラストフェザーエンジェルの採用も考えましたが、別に対象にならないのはエスティタートだけで十分と判断。
他のカードも守ってくれるのはやはり強力ですし、ブラストフェザーの効果は白の速めのビートダウンに採用してこそ真価が発揮されると思います。
今回で白ビートはかなり強化されてるのでコントロールキラーとして考えてみるのも良いかもしれません。
Deck Maker Zeroの中の人、仕事速すぎです。
いつもお世話になってますm(_ _)m
ヌーベルロマネにはみんなの夢が詰まってますね、ただ合成された場合スマッシュ+1とか会ってもよかった気がしますが。
ユニット
《濃霧の魔氷フォッグ》*3
ストラテジー
《バードマン・ソウル》*3
《サイバー・チェイス》*2
ユニット
《犬闘士フェンリル》*3
《犬闘士ケルベロス》*3
《ペガサス・ポニー》*3
《機械竜エスティタート》*2
ストラテジー
《束縛の連鎖》*3
《機械竜輝く》*1
《サイレント・マジョリティ》*3
《アーマゲドン》*3
ユニット
《鎧闘士エビゴールド》*3
ユニット
《トードライダー霊亀帝》*3
ベース
《薔薇の戦艦》*3
ストラテジー
《バラの香り》*2
普通に名前付けるなら青白タッチ緑ロックとかになるんでしょうが、もうちょっとかっこいい名前がないものか。
緑のカードが少ないのでとりあえずバラの香りを採用、6枚でも十分だとわかったら別のカードに変わる可能性もあります。
できれば白緑のユニットでパワー8500とか加速とか対象にならないとかもったユニットが欲しいんですが・・・
加速と対象にならないを両方もつことが出来るロサ・アルバを採用しなかったのはこのデッキのコンセプトとは合わないからです。
このデッキではユニットをアーマゲドンで展開することを前提としているので、まずパワー8000以上が前提でさらにバトルに強い能力があればベスト。
擬似加速のエビゴールドやベーススマッシュ割ができるケルベロスがこれに当てはまり、さらにこいつらはリリースまでできるというおまけ付き。
個人的にはロサ・アルバはビートダウンに入れるのが一番強力な気がします、ただしそうするとコストの重さがネックになるんですけどね・・・
プランジャーはスペースがなく断念、勝ち筋をマジョリティに絞るなら入るかもしれません。
ちなみにブラストフェザーエンジェルの採用も考えましたが、別に対象にならないのはエスティタートだけで十分と判断。
他のカードも守ってくれるのはやはり強力ですし、ブラストフェザーの効果は白の速めのビートダウンに採用してこそ真価が発揮されると思います。
今回で白ビートはかなり強化されてるのでコントロールキラーとして考えてみるのも良いかもしれません。
Deck Maker Zeroの中の人、仕事速すぎです。
いつもお世話になってますm(_ _)m
ヌーベルロマネにはみんなの夢が詰まってますね、ただ合成された場合スマッシュ+1とか会ってもよかった気がしますが。

