せっかく集めたブレマスたちがさびしそうにしているので、話題の赤黒を組んでみることにしました。
参考にしたのはこちら、そういえばGP9で1枚献上させていただきました。
http://bonga-bonga.cocolog-nifty.com/bonga/2008/06/ver_cefa.html
ストラテジーを積む必要がほとんどないので、他のデッキとカードがかぶらないのがナイス。
八双ブレード以外はほとんどそろっているので、すぐに組めそうです。
はやく完成させて大会にいきたいなぁ
参考にしたのはこちら、そういえばGP9で1枚献上させていただきました。
http://bonga-bonga.cocolog-nifty.com/bonga/2008/06/ver_cefa.html
ストラテジーを積む必要がほとんどないので、他のデッキとカードがかぶらないのがナイス。
八双ブレード以外はほとんどそろっているので、すぐに組めそうです。
はやく完成させて大会にいきたいなぁ
この中身で1000円ちょいは安いなー
迷い家が制限になったら赤竜も買ってみるということで、今の環境だとグランプリ上位の結果からして、明らかに迷い家積めないとビートとして戦えないみたいな空気ですからね・・・
http://dimension-zero.com/dpa/report/gpx9_01.html
GP9優勝者のBデッキが前回のブログにかいたマジョリティとスノークロックを組み込んだ、死なないコントロールデッキの完成形だったんですね・・・後から気づきました。
でもって、さらにはるか以前のブログに書いた通廊も組み込んであると。
ある意味予想があたってるようで嬉しいような、いまさらたどり着いてどうするんだよという気分でさびしいような。
ユニット
《イビルアイ・ドライバー》*3
《呪詛の魔煙カース》*3
《ナイトベア》*1
ベース
《冥界の通廊》*3
ストラテジー
《絶望の連鎖》*3
《失恋の痛み》*1
《悪魔竜嘲る》*3
《真夜中のダンスパーティー》*3
ユニット
《粉雪の魔氷パウダースノー》*3
ユニット
《ペガサス・ポニー》*3
ストラテジー
《機械竜輝く》*3
《サイレント・マジョリティ》*3
ユニット
《凍てつく時のスノークロック》*2
ストラテジー
《無限凍結》*3
ストラテジー
《子猫の誘惑》*3
黒25枚、青11枚、白12枚の構成的には黒タッチ青白って感じですね。
プランジャーがドライバーのみとか絶望の連鎖3積みとか、かなり特徴的な構成です。
ちょっと不安になるのが、通廊引けなかったらどこに闘気つけるんだろうと・・・
場に残れるカードがカースやポニーを抜いて9枚、入れても15枚と結構不安なんですが。
失恋の痛み1枚はある意味なっとく、最初は3枚入ってたけど他のカードに枠を取られて1枚だけ残ったって感じなのか。
全体としては確かに強そうですが、かなりくせの強いデッキ。
完全コピーよりもコンセプトを継承して、各人の好みによって構成したほうがよさそうです。
通廊が優秀すぎるのであれですが、メインベースを海洋到達不能極やオーロラウォール、廃棄物処理場にして青白タッチ黒の構成にするのも面白そうです。
シャドウソウル⇒冥界の通廊、幽鬼の谷⇒闘気回収とかんがえると、ある意味トロールヴァレーの進化系みたいなデッキですね。
大会ではあんまり戦いたくないデッキですが、こんな感じの闘気コンが流行るなら、それに対して圧倒的に有利なグラシアの出番もあるのかなと。
赤緑ビート、闘気コン、グラシア、エビあたりで環境がまわると面白くなる予感。
個人的には速度を速めたグラシアデッキである程度は赤緑ビートに対抗できるんじゃないかと考えてますが・・・
まあできるならとっくに誰かが作ってそうな気も、ブースト手段が呼声ってのが少し厳しい環境なのが痛いです。
迷い家が制限になったら赤竜も買ってみるということで、今の環境だとグランプリ上位の結果からして、明らかに迷い家積めないとビートとして戦えないみたいな空気ですからね・・・
http://dimension-zero.com/dpa/report/gpx9_01.html
GP9優勝者のBデッキが前回のブログにかいたマジョリティとスノークロックを組み込んだ、死なないコントロールデッキの完成形だったんですね・・・後から気づきました。
でもって、さらにはるか以前のブログに書いた通廊も組み込んであると。
ある意味予想があたってるようで嬉しいような、いまさらたどり着いてどうするんだよという気分でさびしいような。
ユニット
《イビルアイ・ドライバー》*3
《呪詛の魔煙カース》*3
《ナイトベア》*1
ベース
《冥界の通廊》*3
ストラテジー
《絶望の連鎖》*3
《失恋の痛み》*1
《悪魔竜嘲る》*3
《真夜中のダンスパーティー》*3
ユニット
《粉雪の魔氷パウダースノー》*3
ユニット
《ペガサス・ポニー》*3
ストラテジー
《機械竜輝く》*3
《サイレント・マジョリティ》*3
ユニット
《凍てつく時のスノークロック》*2
ストラテジー
《無限凍結》*3
ストラテジー
《子猫の誘惑》*3
黒25枚、青11枚、白12枚の構成的には黒タッチ青白って感じですね。
プランジャーがドライバーのみとか絶望の連鎖3積みとか、かなり特徴的な構成です。
ちょっと不安になるのが、通廊引けなかったらどこに闘気つけるんだろうと・・・
場に残れるカードがカースやポニーを抜いて9枚、入れても15枚と結構不安なんですが。
失恋の痛み1枚はある意味なっとく、最初は3枚入ってたけど他のカードに枠を取られて1枚だけ残ったって感じなのか。
全体としては確かに強そうですが、かなりくせの強いデッキ。
完全コピーよりもコンセプトを継承して、各人の好みによって構成したほうがよさそうです。
通廊が優秀すぎるのであれですが、メインベースを海洋到達不能極やオーロラウォール、廃棄物処理場にして青白タッチ黒の構成にするのも面白そうです。
シャドウソウル⇒冥界の通廊、幽鬼の谷⇒闘気回収とかんがえると、ある意味トロールヴァレーの進化系みたいなデッキですね。
大会ではあんまり戦いたくないデッキですが、こんな感じの闘気コンが流行るなら、それに対して圧倒的に有利なグラシアの出番もあるのかなと。
赤緑ビート、闘気コン、グラシア、エビあたりで環境がまわると面白くなる予感。
個人的には速度を速めたグラシアデッキである程度は赤緑ビートに対抗できるんじゃないかと考えてますが・・・
まあできるならとっくに誰かが作ってそうな気も、ブースト手段が呼声ってのが少し厳しい環境なのが痛いです。
でも来月末に閃光がでるならその分のお金も残さねば・・・
http://dimension-zero.com/colum/2008_osarai.html
これによると日本選手権は11月にあるようで、なんとか参加できそうかなと。
というわけで今度こそ権利をとるために、ある程度安定して勝てそうなデッキをつくろうということに。
とりあえず銀狼を3つ買ってGP9で8位入賞の方のBデッキ↓をコピーしてみることにしました
http://dimension-zero.com/dpa/report/gpx9_08.html
8割ぐらい資産的な理由なんですが・・・一応まじめな理由も(シュレーゲルとかエビシルバーとか迷い家とかムリポ)
・なんといってもサイレントマジョリティ、耐えていれば勝てるというのはコントロール的にはかなりありがたい。
・青黒ではどうしても出来てしまうプリンセスを出すときの隙を、ポニーや輝くのおかげで低コストでフォローすることができる。
・青白では除去をバウンスに頼るため、終盤で相手の物量に負けることがある。
・GP9で4割近くを占める種族デッキ対策の廃棄物処理場、ベース対策のソーラービームサテライトを採用することができる。
といった感じで、天才流氷と青白ロックの弱点を埋めることができ、どんなデッキとも戦うことができると思われます。
難点は、青が抜けるため
・プランジャー6枚体制ができない。
・ストラテジーやパウダースノーで手札を増やすことができない。
・対ビートに優秀なフォッグを積むことができない。
・スノークロックでのデッキ水増しができない。
といったところ、まあフォッグはエル・ドラードさんのおかげで個人的に信頼性が薄いのでいいんですが。
手札の問題は輝くサイクル+悪魔竜嘲るでカバーできるか。
ここら辺を踏まえて、じゃあ三色でつくれるんじゃね?とかも思ったんですが、今のところ頓挫中。
うまく構成すれば三色の良いとこどりなコントロールデッキが作れる気がするんですが・・・
とりあえずは黒白で十分だと思うので、これでいきます。
とりあえず、トレストとパブリックの予選には定期的に出たいです。
あとできたらファミザウルス伊丹も、ぎりぎり自転車でいけそうな距離なのに土曜日は予定があるのが辛い・・・
http://dimension-zero.com/colum/2008_osarai.html
これによると日本選手権は11月にあるようで、なんとか参加できそうかなと。
というわけで今度こそ権利をとるために、ある程度安定して勝てそうなデッキをつくろうということに。
とりあえず銀狼を3つ買ってGP9で8位入賞の方のBデッキ↓をコピーしてみることにしました
http://dimension-zero.com/dpa/report/gpx9_08.html
8割ぐらい資産的な理由なんですが・・・一応まじめな理由も(シュレーゲルとかエビシルバーとか迷い家とかムリポ)
・なんといってもサイレントマジョリティ、耐えていれば勝てるというのはコントロール的にはかなりありがたい。
・青黒ではどうしても出来てしまうプリンセスを出すときの隙を、ポニーや輝くのおかげで低コストでフォローすることができる。
・青白では除去をバウンスに頼るため、終盤で相手の物量に負けることがある。
・GP9で4割近くを占める種族デッキ対策の廃棄物処理場、ベース対策のソーラービームサテライトを採用することができる。
といった感じで、天才流氷と青白ロックの弱点を埋めることができ、どんなデッキとも戦うことができると思われます。
難点は、青が抜けるため
・プランジャー6枚体制ができない。
・ストラテジーやパウダースノーで手札を増やすことができない。
・対ビートに優秀なフォッグを積むことができない。
・スノークロックでのデッキ水増しができない。
といったところ、まあフォッグはエル・ドラードさんのおかげで個人的に信頼性が薄いのでいいんですが。
手札の問題は輝くサイクル+悪魔竜嘲るでカバーできるか。
ここら辺を踏まえて、じゃあ三色でつくれるんじゃね?とかも思ったんですが、今のところ頓挫中。
うまく構成すれば三色の良いとこどりなコントロールデッキが作れる気がするんですが・・・
とりあえずは黒白で十分だと思うので、これでいきます。
とりあえず、トレストとパブリックの予選には定期的に出たいです。
あとできたらファミザウルス伊丹も、ぎりぎり自転車でいけそうな距離なのに土曜日は予定があるのが辛い・・・
もう巷ではオールスターデッキが発売されてるはずだけど
今月の生活費がぎりぎりだから買えないという・・・
青白グラシア系のデッキは一つ作っておきたいから銀狼は三つ買う予定
赤竜は迷い家が入ってれば買いだったんだけど、現状いまいちうま味が少ないという
とりあえず来月までまつか・・・
今月の生活費がぎりぎりだから買えないという・・・
青白グラシア系のデッキは一つ作っておきたいから銀狼は三つ買う予定
赤竜は迷い家が入ってれば買いだったんだけど、現状いまいちうま味が少ないという
とりあえず来月までまつか・・・
http://blogs.yahoo.co.jp/kamisatotakasuke/43001590.html
GP9で抜刀イーグルで1位通過された方の記事、であってるのかな。
さすがに説得力あるなぁ、すげー。
邪印抜刀は数少ないストラテジー回収手段の一つ、赤黒という色自体が今はシャドウブレマスデッキぐらいしか使われてない組み合わせですがこれをヒントに新しいデッキタイプを考えるのも面白そうです。
ということで赤黒のビートデッキ考えてたら、覇王の門からブレイ=ダーを出すとかいう妄想が膨らみ
とりあえず超速攻で4スマ入れれば勝てるんじゃねとかやってたら、フレイムフライとグラッジが採用され
だったら隊列トライアングル詰めたらいいじゃんとかやってたら別のデッキになってしまった・・・
なかなか難しい
GP9で抜刀イーグルで1位通過された方の記事、であってるのかな。
さすがに説得力あるなぁ、すげー。
邪印抜刀は数少ないストラテジー回収手段の一つ、赤黒という色自体が今はシャドウブレマスデッキぐらいしか使われてない組み合わせですがこれをヒントに新しいデッキタイプを考えるのも面白そうです。
ということで赤黒のビートデッキ考えてたら、覇王の門からブレイ=ダーを出すとかいう妄想が膨らみ
とりあえず超速攻で4スマ入れれば勝てるんじゃねとかやってたら、フレイムフライとグラッジが採用され
だったら隊列トライアングル詰めたらいいじゃんとかやってたら別のデッキになってしまった・・・
なかなか難しい
ここで頑張っておかないと死んでしまうので、D-0は自粛中。
ちなみにゼロカード戦は翌日がテストだったため、参加できずじまい。
そのテストも実は今日が実施日だったというおまけつきで。
はやくオールスターデッキ発売されないかな〜
青白のアーマゲドンデッキとか青単ビートとかを計画中。
でも次の日本選手権に出れるかどうか、日程的にあやしかったり・・・
中央にピアノフォルテどっかんしたい
ユニット
《海底牧場の魔女》*3
《濃霧の魔氷フォッグ》*2
ベース
《非武装中立ゾーン》*3
ストラテジー
《欲望の連鎖》*3
《サイバー・チェイス》*3
ユニット
《待ち受ける獅子》*3
《牢獄を守る獅子》*3
《ペガサス・ポニー》*3
《機械竜ドルチェ》*3
《機械竜ピアノフォルテ》*2
ストラテジー
《束縛の連鎖》*3
《機械竜輝く》*3
《アーマゲドン》*3
ユニット
《鎧闘士エビゴールド》*3
メルマガに載ってたツールを早速使ってみた、便利ー
相手のユニットプレイにスタックで待ち受ける獅子をアーマゲドンから出すとちょっと楽しいかも
ちなみにゼロカード戦は翌日がテストだったため、参加できずじまい。
そのテストも実は今日が実施日だったというおまけつきで。
はやくオールスターデッキ発売されないかな〜
青白のアーマゲドンデッキとか青単ビートとかを計画中。
でも次の日本選手権に出れるかどうか、日程的にあやしかったり・・・
中央にピアノフォルテどっかんしたい
ユニット
《海底牧場の魔女》*3
《濃霧の魔氷フォッグ》*2
ベース
《非武装中立ゾーン》*3
ストラテジー
《欲望の連鎖》*3
《サイバー・チェイス》*3
ユニット
《待ち受ける獅子》*3
《牢獄を守る獅子》*3
《ペガサス・ポニー》*3
《機械竜ドルチェ》*3
《機械竜ピアノフォルテ》*2
ストラテジー
《束縛の連鎖》*3
《機械竜輝く》*3
《アーマゲドン》*3
ユニット
《鎧闘士エビゴールド》*3
メルマガに載ってたツールを早速使ってみた、便利ー
相手のユニットプレイにスタックで待ち受ける獅子をアーマゲドンから出すとちょっと楽しいかも
いちおういきます、防人殿のお供として。
大きい大会にいくのは初めてなので楽しみです。
ゼロカード戦で少しは結果を残したいところ・・・
N.くんがんばってねー
大きい大会にいくのは初めてなので楽しみです。
ゼロカード戦で少しは結果を残したいところ・・・
N.くんがんばってねー
はい、ダメでした、というかぼろぼろです
黒単にあたったり流氷にあたったり・・・というか青白ロックとの試合でのプレイミスが酷過ぎる、3回以上もやれば盤面有利でも負けるさ・・・
UNIT
ローリング・ソーンズx3
メロー・カードx3
懲罰の魔煙パニッシュx3
暗黒騎士ダーク・ロングソードx2
琥珀童子x3
イビルアイ・ドライバーx3
センチネル・センチピードx3
震える時のコールド・クロックx3
BASE
ペット・セメタリーx3
STRATEGY
冥界の門x1
失恋の痛みx3
石化の呪法x2
恐怖政治x2
バードマン・ソウルx3
無限凍結x3
前のデッキのハンデスと合成対策の部分を受け継いだビートデッキです。
基本的にハンデスが痛くないデッキは存在しないので、相手がビートでもコントロールでも戦えるデッキになってます。
今までどおり合成対策のバードマンソウルと無限凍結、さらにアタッカー兼のメローカードの採用により今流行のスカルジャイアントも対策できちゃいます。
《震える時のコールド・クロック》は青黒でいいカードないかと探してたら見つけたんですが、こいつは時計とか関係なくつかってもマジで強いです。
なんといっても共鳴との相性が抜群、4ターン目にプランからパニッシュが出てきたり、相手のバルカンに恐怖政治をうったり。
当然ながらプランジャーやソーンズにバードマンソウルといった定番プランゾーンカードとも相性抜群。
ただし同じくデッキを削るハウスオブヘルとは折り合いがつかず、主力はメローカードに任せることに。
ダークロングソードも4ターン目にコールドクロックから展開できたらかなり強力なユニットなので投入。
レディプラムとダークロングソードでどちらを入れるか迷いましたが、とりあえず今回は単体として強いほうを採用してみました。でもレディプラムの効果も魅力的です。
欲を言えばもう少し青黒のカードが欲しかったけど、めぼしいカードがなかったので断念。3ターン目プランが不完全なのが現在の問題点ですね。
個人的には迷い家並の完成度の高さだと思ってたんですが・・・メタとあたらず痛い結果に。
まあ、日本選手権めざしてこのデッキと自分を鍛えていきます。
黒単にあたったり流氷にあたったり・・・というか青白ロックとの試合でのプレイミスが酷過ぎる、3回以上もやれば盤面有利でも負けるさ・・・
UNIT
ローリング・ソーンズx3
メロー・カードx3
懲罰の魔煙パニッシュx3
暗黒騎士ダーク・ロングソードx2
琥珀童子x3
イビルアイ・ドライバーx3
センチネル・センチピードx3
震える時のコールド・クロックx3
BASE
ペット・セメタリーx3
STRATEGY
冥界の門x1
失恋の痛みx3
石化の呪法x2
恐怖政治x2
バードマン・ソウルx3
無限凍結x3
前のデッキのハンデスと合成対策の部分を受け継いだビートデッキです。
基本的にハンデスが痛くないデッキは存在しないので、相手がビートでもコントロールでも戦えるデッキになってます。
今までどおり合成対策のバードマンソウルと無限凍結、さらにアタッカー兼のメローカードの採用により今流行のスカルジャイアントも対策できちゃいます。
《震える時のコールド・クロック》は青黒でいいカードないかと探してたら見つけたんですが、こいつは時計とか関係なくつかってもマジで強いです。
なんといっても共鳴との相性が抜群、4ターン目にプランからパニッシュが出てきたり、相手のバルカンに恐怖政治をうったり。
当然ながらプランジャーやソーンズにバードマンソウルといった定番プランゾーンカードとも相性抜群。
ただし同じくデッキを削るハウスオブヘルとは折り合いがつかず、主力はメローカードに任せることに。
ダークロングソードも4ターン目にコールドクロックから展開できたらかなり強力なユニットなので投入。
レディプラムとダークロングソードでどちらを入れるか迷いましたが、とりあえず今回は単体として強いほうを採用してみました。でもレディプラムの効果も魅力的です。
欲を言えばもう少し青黒のカードが欲しかったけど、めぼしいカードがなかったので断念。3ターン目プランが不完全なのが現在の問題点ですね。
個人的には迷い家並の完成度の高さだと思ってたんですが・・・メタとあたらず痛い結果に。
まあ、日本選手権めざしてこのデッキと自分を鍛えていきます。
